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3.0.2.0 Notas de actualización Editar

Unturned

¡Hola!

Estas son notas de parches para la rama de vista previa, no lo que actualmente está predeterminado. Si estás interesado en probar esto, tendrás que ir a leer la actualización de Black Box.

Adiciones:

Añadido un solo jugador en 3.0. - Se necesitan muchas pruebas.

Se ha agregado la configuración predeterminada a los nuevos mapas.

Agregó barreras invisibles alrededor del mapa.

Se agregó escalamiento aleatorio a los recursos.

Se agregaron iconos a los botones de nivel.

Se agregaron filtros para servidores con contraseña y dedicados.

Se agregó información de ping a la lista de servidores del juego.

Mejoras:

Mejora la forma en que se dibujan las nubes.

Dividir el camino y la ruta de guardado.

Ajustes:

Aumento de la velocidad máxima de caída del jugador.

Aumento de la tasa de reproducción de todos los artículos en el mapa Devtest.

Mayor calidad del follaje en alta y baja calidad en baja.

Mayor retroceso físico en AR32.

Reducción de los jugadores máximos a 24 para el tiempo medio.

Correcciones:

Se corrigieron los filtros del servidor en el juego para usar el servidor 100% maestro. Gracias Riley!

Arreglo de bordes de textura negra alrededor del mapa.

Se ha corregido la conexión a las direcciones IP de notación decimal de puntos fuera del juego.

Campo de IP fijo para aceptar solo 4 bytes.

Corregidos fallos con botón de conexión.

Se corrigió la mayor banda de goma, aún se necesitaban algunas correcciones.

Se corrigió el desove en niveles sin puntos de desove del jugador.

Arreglado el desplazamiento del elemento de desplazamiento cuando se desplaza hacia abajo.

En este punto, es probable que un solo jugador tenga más buggy que el modo multijugador, así que asegúrate de informar cosas extrañas. Con suerte, facilitará la creación de mapas, ya que puedes saltar rápidamente dentro del juego. Un efecto secundario es que el ServerID "Singleplayer" ahora está reservado. Tal vez en el futuro veremos el retorno de los servidores alojados en el juego, pero eso requeriría incluso cambios más radicales de los que ocurrieron hoy.

El agua está temporalmente deshabilitada, ya que estaba experimentando con sus astéticos, pero mañana debería haber algunas cosas nuevas relacionadas con eso.

¡Ahora que la sección de comentarios se ha enfriado un poco, es el momento de la devolución de la sección de comentarios! Todos los días elijo varios comentarios interesantes y publico mis respuestas:

Preguntas:

Endercreeper:

"Agregue un botón Deshacer para el modo de edición del mapa".

> Agregar funcionalidad de deshacer es de alta prioridad, pero más complicado de lo que piensas. Una vez que se resuelvan los problemas más evidentes con 3.0, comenzaré a trabajar en esto, comenzando con cosas como deshacer movimientos de objetos.

Hasan:

"¿Vas a agregar cosas nuevas a la vista previa de la rama?"

> Sí. Hay muchas características nuevas y contenido nuevo por venir. Cerca del inicio de octubre, ustedes pueden esperar una publicación que describa la hoja de ruta mensual.

ShadowPulse:

"Con suerte, eventualmente tendremos un botón de host capaz de trabajar con Mac también".

> El servidor del servidor no se ha probado en Mac, pero es probable que se pueda ejecutar a través de su equivalente en el símbolo del sistema. En el futuro probablemente también habrá soporte para servidores Linux.

¡Gracias por leer!

3.0.1.0 Notas de actualización Editar

Unturned

¡Hola!

Estas son notas de parches para la rama de vista previa, no lo que actualmente está predeterminado. Si estás interesado en probar esto, tendrás que ir a leer la actualización de Black Box.

Adiciones:

Se agregó todo el nuevo sistema de pincel para permitir pintar / terraformar a lo largo de los bordes del mapa.

Se agregaron mensajes para nombre corto, nombre largo y nombre de número.

Se agregaron mensajes para problemas antes de unirse a un servidor.

Se agregó información sobre el servidor en la pantalla de carga.

Se ha añadido el icono de contraseña en la lista de servidores.

Añadido soporte para todas las teclas de acceso rápido numéricas.

Se agregaron nombres de elementos a información sobre herramientas de elementos.

Se agregó una protección contra el desove bajo el mapa después de un cambio de altura del terreno.

Agregado cartel de detective Riley.

Ajustes:

Mayor calidad de malla en rangos más largos.

Se cambió la calidad de malla predeterminada a media.

El comando de mapa distingue entre mayúsculas y minúsculas.

Correcciones:

Los servidores fijos no aparecen en la lista del juego.

Se corrigió la edición haciendo clic en los mapas hechos por otras personas.

Se corrigió la causa más probable de que los artículos se apilaran unos sobre otros.

Virus arreglados que aparecen como el 100%.

Se corrigió la causa más probable de la pérdida del mango D3D.

Arreglado los caminos para aparecer en la categoría de objetos grandes.

El servidor filtra el tipo de trabajo en el juego, aunque es una solución muy desordenada. El creador de Steamworks.NET está investigando un error que impide que se envíen los filtros adecuados al servidor maestro, ¡así que espero que eso sea mañana! Mi principal enfoque actual es investigar la posibilidad del regreso de un solo jugador.

¡Gracias por leer!

Caja negra Editar

Unturned

¡Hola!

La información recuperada de la caja negra a bordo del helicóptero derribado sugiere que su accidente fue causado en realidad por transmisiones no identificadas desde la torre de radio, no por un piloto zombi como se sospechaba anteriormente. La inteligencia obtenida por los militares antes del apocalipsis sugiere que la torre está siendo secuestrada por alguien en el continente y utilizada para transmitir un mensaje desconocido. Depende de usted decodificar este mensaje.

Advertencias:

Probablemente habrá errores. Muchos bichos.

El foco principal es actualmente el editor y los servidores completamente nuevos.

Muchas de las características que existían anteriormente aún no están en, pero estarán en el

Próximas semanas después de que los errores hayan sido resueltos.

Edición: aquí hay un tutorial sobre cómo alojar servidores para 3.0:

https://www.youtube.com/watch?v=uA7rLSyN16U&feature=youtu.be

Una cosa que olvidé mencionar en el tutorial es que el servidor también usa los puertos +1 y +2 de los que usted elige para los puertos de vapor y consulta.

¡Gracias por leer!

Mapa 3.0 Editar

Unturned

¡Hola!

En caso de que no lo sepa, en este momento, Unturned está realizando una revisión masiva de optimizaciones, servidores dedicados en la lista de servidores de Steam, VAC, taller y, en general, una mejor red que no se encuentra actualmente en la rama pública. 3.0 se refiere a dicha próxima actualización, y 2.0 a la versión existente del juego. Para que quede claro: las siguientes funciones están en 3.0, no 2.0.

El mapa de prueba para 3.0 ya está hecho!

Los últimos días he estado puliéndolo un poco y trabajando en algunos problemas potenciales de rendimiento, pero en su mayor parte será en lo que juegues. Muchas otras cosas han cambiado desde la última publicación, como cientos de modelos nuevos, pantallas de carga adecuadas, opciones de caracteres, etc.

Ahora puede ver mi lista de tareas pendientes en Trello, aunque tenga en cuenta que las cosas se agregan o eliminan constantemente a lo largo de cada día mientras trabajo. Lo más probable es que la rama de vista previa temprana estará disponible en algún momento de la próxima semana.

¡Gracias por leer!

3.0 crecimiento excesivo Editar

Unturned

¡Hola!

En caso de que no lo sepa, en este momento, Unturned está realizando una revisión masiva de optimizaciones, servidores dedicados en la lista de servidores de Steam, VAC, taller y, en general, una mejor red que no se encuentra actualmente en la rama pública. 3.0 se refiere a dicha próxima actualización, y 2.0 a la versión existente del juego. Para que quede claro: las siguientes funciones están en 3.0, no 2.0.

En los últimos dos días, varios miles de ustedes aparecieron en los flujos de desarrollo y proporcionaron una respuesta increíble para ayudar a dar forma al nivel de prueba inicial para 3.0.

Un cambio muy solicitado es que los niveles se vuelven más apocalípticos, por lo que el mapa está experimentando con cosas como crecimiento excesivo, restos y objetos rotos. Esto también debería proporcionar nuevos aspectos de juego interesantes como escalar a través de los restos de edificios destruidos.

Algunos otros grandes cambios nuevos están relacionados con la cantidad de detalles en el nivel: no debería haber tanta repetición de activos (por ejemplo, ver la misma casa en toda la E. E) y la cantidad de objetos desordenados es mucho mayor e interesante.

Parece que la escuela está más ocupada de lo que esperaba, pero espero que todo se estabilice pronto. Mientras tanto, estaré trabajando en este mapa cuando pueda, y ocasionalmente transmitiré para obtener más ideas de ustedes. Puede esperar la próxima publicación de noticias una vez que el mapa esté casi terminado.

¡Gracias por leer!

Transmicion de desarrollo 3.0

No cesado

¡Hola!

Mañana (domingo 7/9/14) ¡Comenzaré a transmitir el mapa de prueba 3.0 a partir de las 2:00 PM, hora de la montaña en mi canal Twitch.TV! Haré todo lo posible para responder a todas las preguntas en el chat, ¡y el diseño completo del nivel será dictado por aquellos de ustedes que aparecen!

La característica de la comunidad de hoy es FANTÁSTICO anuncio de buggy de dunas de FC:

http://youtu.be/sYADXTpq1Wo

¡Gracias por leer!


3 SEP 2014

Menú 3.0

Unturned - Nelson Sexton

¡Hola!

En caso de que no lo sepa, en este momento, Unturned está realizando una revisión masiva de optimizaciones, servidores dedicados en la lista de servidores de Steam, VAC, taller y, en general, una mejor red que no se encuentra actualmente en la rama pública. 3.0 se refiere a dicha próxima actualización, y 2.0 a la versión existente del juego. Para que quede claro: las siguientes funciones están en 3.0, no 2.0.

Los últimos días he estado trabajando para obtener toda la funcionalidad en el menú principal con algunas de las siguientes nuevas características clave:

(El menú no está finalizado y es probable que cambie dramáticamente en los próximos meses, pero por ahora está estructurado de manera similar a la interfaz del editor).

-Después de publicar una consulta en Twitter, la mayoría de la comunidad sugirió ideas especiales ahora, pero por ahora me mantengo alejado de las clases de militares / bandidos / policías.

-Si tienes una cuenta Gold, ahora tienes control total sobre los colores de tu cabello / piel con entradas RGB.

-Puede elegir de una lista de resoluciones ahora en lugar de arrastrar un control deslizante. Sin embargo, si la gente quiere que el control deslizante pueda hacer una devolución en acompañamiento a la lista.

-La lista de servidores está disponible debajo del menú Play. Algunas cosas, como filtros e íconos, aún deben implementarse para esto.

Originalmente planeaba tener un video para ti hoy, pero esta publicación es de último minuto y ¡resulta que la escuela en realidad comienza mañana! Afortunadamente, creo que la escuela me motivará a hacer más cosas para Unturned, ya que últimamente he estado jugando en otros juegos. :)

Los próximos días me centraré en mejorar el juego. Puedes esperar más noticias el viernes.

Hoy hubo un parche menor a 2.0, que solucionó algunas cosas, así como un exploit con puertas de garaje.

¡Gracias por leer!

3.0 Ruta de septiembre Editar

No cesado

¡Hola!

En caso de que no lo sepa, en este momento, Unturned está realizando una revisión masiva de optimizaciones, servidores dedicados en la lista de servidores de Steam, VAC, talleres y, en general, una mejor red que no está actualmente en la rama pública.

Para comenzar, aquí está mi lista aproximada de cosas que hacer antes de que salga la prueba 3.0:

- Implementar plenamente el menú principal. (Opciones de resolución reales en lugar de un control deslizante, ¿alguien?)

- Terminar el contenido existente.

- Añadir activos suficientes para un mapa de prueba simple / ciudad.

- Añadir audio a todo.

- Construir el mapa de prueba en la corriente.

- Pruebas privadas para encontrar errores importantes.

- Pruebas públicas en la rama de previsualización a mediados de septiembre.

Dicho esto, podrían aparecer nuevas cosas, pero con suerte eso te dará una idea de lo que tiene que suceder antes de que puedas probar 3.0. Estas son algunas de las cosas en las que trabajé en los últimos días:

Hay más recursos disponibles en el editor, todos con más fidelidad a ellos, como los marcos de las ventanas y las líneas de cruce de peatones:

Será bueno tener casas con un número realista de habitaciones, e incluso la posibilidad de objetos dinámicos como luces, ventanas y puertas.

Los árboles ahora están mucho más optimizados, probados con 16,000 árboles destructibles en el mapa de 64 km²:

La técnica utilizada ahora es una parte integral de la red, por lo que todos los demás aspectos del juego pueden ser adoptados en ella, ¡permitiendo un número mucho mayor de objetos!

La mayoría de las otras cosas son optimización e infraestructura, ¡pero prometo que la próxima publicación tendrá más para mostrarle correctamente! (¿Quizás otro video?) Puede esperar noticias sobre el menú 3.0 el martes.

La característica de la comunidad de hoy es la animación de Killsinoo:

http://youtu.be/GFzZQaWc6kU

¡Gracias por leer!

3.0 Editor (Demo) Editar

Unturned

¡Hola!

En caso de que no lo sepa, en este momento, Unturned está realizando una revisión masiva de optimizaciones, servidores dedicados en la lista de servidores de Steam, VAC, talleres y, en general, una mejor red que no está actualmente en la rama pública.

Edit: Parece que algo está mal y el video tiene una resolución bastante baja, pero espero que cualquier video futuro salga mejor.

Aquí hay un video del editor 3.0 en acción y algo de información sobre el lanzamiento inicial:

http://youtu.be/TQy9Os23oWc

Muchas de las funciones de ese video se han agregado recientemente en los últimos días, como pintar texturas, copiar / pegar objetos y ajustar el color del sol. Una cosa que no se muestra es el nuevo sombreador de niebla que hace que la niebla se acumule más cerca del suelo, lo que agrega un efecto más extraño cuando está parado en las colinas.

Los nuevos días en los que trabajaré para resumir todas las mecánicas de juego implementadas actualmente en 3.0, y puedes esperar más noticias el sábado.

¡Gracias por leer!

3.0 spawns Editar

Unturned

¡Hola!

En caso de que no lo sepa, en este momento, Unturned está realizando una revisión masiva de optimizaciones, servidores dedicados en la lista de servidores de Steam, VAC, talleres y, en general, una mejor red que no está actualmente en la rama pública.

Los últimos días he estado trabajando en el pulido de las características existentes, así como en la introducción de las herramientas de recursos y tablas de generación:

- Ahora puede crear tablas de botín para sus niveles agregando una tabla, creando niveles para ellos y luego asignando elementos a los niveles. ¡Usted controla completamente el porcentaje de posibilidades de cada nivel por generación y luego puede colocar nodos que representan tablas alrededor del nivel!

-Puede importar árboles a la herramienta de terreno y generarlos en el terreno, verificando automáticamente que no estén en lugares donde no deberían estar. ¡La física también está en su lugar para permitirte realmente derribar un árbol cuando lo cortas! Actualmente, los árboles necesitan optimización para el mapa de 64 km², pero lo haré en los próximos días.

-¡Ahora es posible crear mapas tan pequeños como 500x500 metros que permitirán a los grupos crear la sede del clan, o incluso una base de bastión!

-Los artículos pueden tener un atributo de "calidad" aplicado a ellos que represente su desgaste actual. Una fruta podrida, por ejemplo, ahora solo sería una fruta normal con un valor de baja calidad, o un hacha podría llegar a ser tan dañada por la batalla que necesita mantenimiento. Esto permitirá implementar una habilidad de reparación. (Más abajo).

-Todos los archivos relacionados con el nivel ocupan una fracción del tamaño, sin embargo, esta actualización aún debe realizarse en los datos del jugador.

- Construí una nueva herramienta directamente en Unity que crea compilaciones OSX / Windows, divide el contenido compartido y las carga a Steamworks. ¡Esto debería reducir significativamente los tiempos de parche de ~ 30 minutos a ~ 5 y reducir el ancho de banda para la válvula! (Dado que los archivos usados ​​en Windows y OSX ahora están juntos).

El resto de los cambios no son muy interesantes, por lo que me gustaría plantear un tema para discusión: especialidades de personajes:

Las especialidades de personajes permitirán que cada personaje que crees tenga un árbol de habilidades único que nadie más puede realizar. Un mecánico, por ejemplo, sería significativamente mejor en la reparación de artículos. También podrían prestar habilidades especiales, como que los médicos utilicen suministros médicos en otros jugadores para mejorar la curación, o que los chefs puedan elaborar comidas adecuadas en lugar de comer ingredientes individuales.

En mi opinión, esto hará que el PvE sea más divertido, aumentará la capacidad de reproducción y reducirá la mentalidad de matar a la vista porque hay una razón para tomar a las personas como rehenes. ¿Cuáles son tus pensamientos? ¡Házmelo saber en los comentarios!

Las cosas relacionadas con el editor están tan cerca de completarse que los próximos días me centraré únicamente en ellas, como las optimizaciones de árbol mencionadas anteriormente. Puedes esperar más noticias el miércoles, ¡y quizás un video del editor en acción!

Es posible que haya notado un pequeño parche a 2.0 la noche anterior, fueron algunas correcciones para ayudar a prevenir algunos trucos.

¡Gracias por leer!

3.0 dia / noche Editar

Unturned

¡Hola!

En caso de que no lo sepa, en este momento, Unturned está realizando una revisión masiva de optimizaciones, servidores dedicados en la lista de servidores de Steam, VAC, talleres y, en general, una mejor red que no está actualmente en la rama pública.

Estos últimos días he estado trabajando en algunas mejoras enormes en el día / noche, carreteras / objetos y sistemas de inventario:

-Ahora tienes el control completo sobre el ciclo día / noche con el editor, el ciclo se ve mejor y las etapas lunares son compatibles. (¡Los zombis se verán afectados por la luna llena!) La hora en el editor se representa del 0 al 1, por lo que en su servidor puede decidir cuánto tiempo debe ser el día y la hora actual.

-La herramienta de carretera está en y es muy útil, ¡me gustaría tenerla para las carreteras en PEI! Le permite utilizar cualquier textura de carretera que desee y generar rutas que se ajusten al terreno. ¡Incluso puede ajustarlo para adaptarse a cosas como autopistas de 4 carriles y vías de tren!

-Los objetos ahora se pueden importar a través del editor y generar en el nivel.

-Los artículos tienen física ahora, lo cual es posible debido a la nueva forma en que los servidores los manejan. ¡Puedes literalmente tener una pila de botín en tu base!

-¡Mientras se siga expandiendo, el inventario es mucho mejor que el lunes! Los iconos de elementos ahora se representan desde el modelo real, lo que significa que puede ver sus archivos adjuntos incluso en la pantalla de inventario, así como la capacidad de escalar para cualquier uso. ¡Por favor, publique cualquier idea que tenga sobre cómo mejorarla en los comentarios!

Los próximos días trabajaré en la limpieza de las características existentes, agregando la capacidad de crear tablas de botín y recursos de recolección. Puedes esperar más noticias el domingo. (Se intercambiaron "noticias" con "actualizar" porque era confuso).

También me gustaría responder a las preguntas sobre la próxima transmisión en vivo de desarrollo: una vez que todas las funciones del editor estén listas y las funciones de vista previa estén listas, transmitiré el trabajo detrás del mapa de prueba para que pueda ver cómo funciona, etc. .

¡Gracias por leer!

3.0 Inventario renovado Editar

Unturned

¡Hola!

En caso de que no lo sepa, en este momento, Unturned está realizando una revisión masiva de optimizaciones, servidores dedicados en la lista de servidores de Steam, VAC, talleres y, en general, una mejor red que no está actualmente en la rama pública.

Los últimos días he estado trabajando en las siguientes cosas nuevas:

-El editor público admite 8 materiales terrestres (2 mapas a la vez) con 4 veces la resolución, así como la capacidad de marcar cuáles deben tener detalles de hierba y roca. La pestaña de detalles te permite configurar todo tu césped y rocas.

-¡El inventario pasó de un sistema basado en tragamonedas el viernes a un sistema basado en cuadrícula completamente nuevo hoy! Le permite almacenar artículos en su ropa que tienen almacenaje, y agregará una dinámica completamente nueva al saqueo. Sin embargo, la interfaz de usuario es un marcador de posición completo y estaré trabajando en algunos aspectos nuevos durante los próximos días.

-En lugar de tener un solo carácter, ahora puede crear varios y personalizar cada uno individualmente con un nombre, apariencia y especialidad. ¡Los miembros Gold obtienen ranuras de personaje extra!

-A cada jugador del servidor se le asigna una identidad única de 16 bits que hará que la moderación sea aún más fácil porque está asociada con su SteamID, nombre de usuario, etc. Esto significa que alguien puede informar a un jugador por nombre de usuario, e incluso si el jugador infractor deja el El anfitrión puede buscarlos fácilmente e investigarlos.

¡Los próximos días trabajaré para mejorar aún más el inventario, actualizar el ciclo día / noche y agregar la capacidad de construir carreteras / edificios en el editor! (En este momento, ese nuevo establo se importó directamente). Puede esperar la próxima actualización el jueves.

¡Gracias por leer!

15 AGO 2014 3.0 estilo de personajes Editar

Unturned

¡Hola!

En caso de que no lo sepa, en este momento, Unturned está realizando una revisión masiva de optimizaciones, servidores dedicados en la lista de servidores de Steam, VAC, talleres y, en general, una mejor red que no está actualmente en la rama pública.

Para comenzar, me gustaría abordar los temores de que se perderán sus 2.0 datos guardados: 3.0 se iniciará en una rama de Vista previa para comenzar (¿Alguna vez en las próximas semanas o algo así?), Y una vez que esté completamente completo, lo hará Intercambiar lugares con 2.0. Tendrás la opción de jugar la experiencia 3.0 predeterminada o cambiar a una rama "Clásica" que aún tiene 2.0 y todos tus datos guardados.

La semana pasada implementé un montón de funcionalidades básicas en 3.0, y cambié el alcance del proyecto no solo a las características en el encabezado, sino que también traté de mejorar los problemas que tiene la gente con 2.0 haciendo cosas que no podían suceder en El marco existente.

Ahora es posible usar un sombrero, gafas, máscara, mochila, chaleco, camisa y pantalones, todo al mismo tiempo. Esto le permitirá usar sus gafas de visión nocturna al mismo tiempo que su sombrero, que ha sido una característica muy solicitada en 2.0 durante mucho tiempo. El cabello y la barba aún no están, pero una vez que lo estén, ¡también podrán tener ambos al mismo tiempo!

La calidad de la malla para todo es mucho más alta que antes con un mejor rendimiento, e incluso las animaciones mejoran significativamente. Como puede ver en este nuevo AR32, los accesorios ahora se pueden ver incluso en tierra.

Esas son las cosas principales que han cambiado visualmente, pero detrás de la escena se hicieron muchas mejoras. Aquí están las características más útiles, pero si no estás interesado, salta a la parte inferior:

-Los servidores se pueden alojar en modo Seguro, Inseguro y LAN, lo que permitirá a los piratas informáticos seguir jugando después de que hayan sido prohibidos (en servidores Inseguros), pero mantener el juego seguro para personas legítimas.

-Hosts puede poner listas negras, listas blancas y jugadores de patadas directamente desde la consola dedicada o agregando sus nombres a los archivos de lista blanca / lista negra. Los anfitriones también pueden optar por otorgar a otros jugadores poderes de administrador que ayudarán a moderar el servidor y mantener alejados a los tramposos. Al prohibir y patear, puede elegir cuánto tiempo desea que dure y proporcionar una razón para los registros.

-La API de gran presencia está integrada y le permite ver en qué nivel están jugando sus amigos, si están editando o si están en el menú. También puede unirse a ellos haciendo clic en unirse al juego en la lista de amigos o recibir una invitación de ellos.

De ahora en adelante, haré todo lo posible para obtener una publicación de actualización 3.0 cada pocos días, junto con el calendario de lo que se agregará para que sepas exactamente lo que está sucediendo. Aquí está la próxima hoja de ruta actual:

Sábado -> Renovar el inventario 3.0 existente para permitir el almacenamiento por ropa.

Domingo -> Implementar el sistema de múltiples caracteres y el menú principal.

Lunes -> ¡Mejora la funcionalidad de la herramienta de terreno y publica la próxima actualización!

Y para terminar, aquí está la increíble base de "Enclave" de / u / B3arBrotel:

http://youtu.be/H8FXf9LjqJ4

Gracias por leer

8 AGO 2014 3.0 Informe de progreso Editar

Unturned

¡Hola!

En caso de que no lo sepa, en este momento, Unturned está realizando una revisión masiva de optimizaciones, servidores dedicados en la lista de servidores de Steam, VAC, talleres y, en general, una mejor red que no está actualmente en la rama pública.

La actualización 3.0 realmente está empezando a tomar forma, y ​​las cosas detrás de las escenas para los jugadores están en su mayor parte. Realmente aprecio todo su apoyo con 3.0 y espero proporcionar exactamente lo que quiere.

Me gustaría mostrar algunas fotos, pero nada se ve muy bien todavía. Mientras tanto, aquí hay una lista generalizada de todas las cosas en las que he estado trabajando:

En el editor, ahora puede colocar puntos de generación básicos, pero en el futuro se ampliará para permitirle crear sus propias tablas de botín y tasas de generación.

Se pueden guardar grandes cantidades de datos, y el servidor tiene una estructura de guardado mucho mejor. Por ejemplo, el inventario de un jugador ahora se almacena en / Guarda / Nombre del servidor / Nombre del jugador / Inventario.

La ropa, el inventario, el movimiento, la apariencia y las posturas se sincronizan en el servidor. El inventario en particular se ha mejorado enormemente, lo que permite su reutilización para muchas cosas diferentes. Una cosa que estoy particularmente entusiasmado de intentar es quizás permitirte almacenar artículos en muebles, como encender una nevera y mantener comida en ella.

Los activos se pueden cargar mucho más fácilmente, y los datos por activo se almacenan externamente desde paquetes, lo que hace que la edición sea simple.

El servidor antihack es mucho más fuerte y bloquea todas las locuras que estos idiotas están haciendo en los servidores públicos actualmente. No solo esto, sino que la consola dedicada tiene mucho más control que nunca antes, lo que le permite al anfitrión investigar jugadores para piratear y, por supuesto, prohibirlos. El autokicker también es más inteligente, y creo que ustedes estarán felices de ver algunas de las cosas nuevas que hace.

El nuevo modelo de jugador está en y mucho más optimizado. No solo permite ragdolls, sino que la proporción de píxeles: superficie es consistente, lo que significa que las personas interesadas en hacer ropa tendrán un tiempo fácil.

El nuevo sistema de animación es mucho más flexible, lo que permite a la tercera y primera persona compartir animaciones. ¡Esto significa que cuando, por ejemplo, recarga o inspecciona sus archivos adjuntos, cualquier otra persona puede ver esa animación, también!

Es posible que hayas notado algunas actualizaciones silenciosas esta semana, ya que he estado haciendo pequeños parches para corregir errores y prevenir vulnerabilidades. Si realmente lees todo esto, estoy impresionado, ya que es bastante la palabra muro.

La característica de la comunidad de hoy es esta cinemática limpia:

https://www.youtube.com/watch?v=Jnjxs2pcH1c

¡Gracias por leer!

Reporte del mapa "Canada" Editar

Bienvenido a algunas actualizaciones en escrito!

El mapa de Canadá está saliendo bastante bien! No quiero echar a perder cualquiera de los lugares impresionantes secretos, pero aquí hay algunas cosas que muestran el tipo de atmósfera que pueden esperar:

GUE
GUE GUE

El progreso de esta semana se está desacelerando un poco debido al final de las pruebas de semestre, y el primer examen del diploma de la próxima semana. Afortunadamente después de que termine no hay exámenes hasta el final del mes, por lo que todavía debo estar a tiempo. (Necesito màs tiempo.)


Gracias por leer!

Traducido por: Rami_Kawaii

3.4.9.0 Notas de la Update Editar

Si quieres estar en la beta (Con el mapa nuevo que aparecera en la proxima update) la contraseña es: "OPERATIONMAPLELEAF" Haces click en Steam -> Betas -> Codigo de beta y ahi escribes "OPERATIONMAPLELEAF" sin las comillas

Cosas añadidas

Ahora puedes deslizarte sobre el hielo :D

Añadido tracción a seguidores del camino fuera, camiones, furgonetas, camiones de bomberos y coches de policía. (Esta màl traducido Perdòn)

Ahora se conduce màs facil.

Añadido nuevo sistema de colocación de estructuras para encajar Construcciones basadas en la dirección de observación como oppposed a mirar el suelo. (Si la pared mira hacia adentro ahora se pone hacia adentro no hacia fuera o algo asi)

Capacidad de presionar las teclas F1-F8 en el editor para cambiar la visibilidad

Mejoras:

Ahora (Otra vez) Las sirenas y bocinas de los autos atraen zombies

La mira 16x se ha mejorado.

Mejora la precisión Alcance sólo se aplica cuando se pretende. (Lo que pude traducir)

Cuando se destruyen las estructuras puedes bajar mejor (Con los autos creo)

La mejora de la aplicación de la propiedad nivel ligeramente. (El traductor de esto, desde ahora. Se disculpa.)

ajustes:

El aumento de la velocidad del vehículo.

Aumento de la frecuencia cuando gira el camión de bomberos.

Disminución defecto brillo medianoche.

Aumento multiplicador de daño Grizzly en el pecho y la recuperación de retroceso.

Máscaras de movilidad que protegen contra la congelación.

El aumento de la fuerza de explosión del vehículo hacia arriba.

Renombrado Oakbear a Colt Grizzly porque es más específico que el oso.

Gráficos menú muestra un poco más de información.

Disminución de la velocidad a la que se produce la congelación.

Correcciones:

Fija la altura del tocón de árbol.

Partículas de nieve fijas que muestran en general Mapa.

Fijo faltante mensaje espacio al intercambiar artículos.

Icono de agua fijo desaparecidos.

Fijo hacia adelante y hacia atrás radio de detección volcó.

Carretera desalineada fijo en DevTest.

Fija la altura del agua por defecto.

Fijo ningún mensaje puerta / ventana cuando desenfocados.

Modelos de ropa zombie fijos no escalar correctamente.

Mapa del filtro de servidores fijos no se actualiza al cargar.

Feliz Año Nuevo!

3.0 Development Stream Editar

¡Hola!


Mañana (sábado 09/06/14) voy a estar transmitiendo el trabajo en el mapa 3.0 de prueba a partir de las 10:00 Hora de Montaña en mi canal Twitch.TV ! Voy a estar haciendo mi mejor esfuerzo para responder a todas las preguntas en el chat, y todo el diseño del nivel será dictado por aquellos de ustedes que aparece!

Característica de la comunidad de hoy es fantástico buggy anuncio de FC:

Desert Patrol - Unturned

Desert Patrol - Unturned

¡Gracias por leer!

3.0 Menu Editar

En caso de que usted no sabe, en estos momentos Unturned va a una revisión masiva de optimizaciones, servidores dedicados en la lista de servidores de vapor, VAC, taller y mejor red global que no está actualmente en la rama pública. 3.0 se refiere a dicho próxima actualización, y 2.0 a la versión existente del juego. Para que quede claro: las siguientes características están en 3.0, no 2.0.


Los últimos días he estado trabajando en conseguir toda la funcionalidad en el menú principal con algunas de las siguientes nuevas características clave: 


(El menú no está finalizado y que probablemente va a cambiar drásticamente en los próximos meses, pero por ahora se ha estructurado de manera similar a la interfaz del editor.)

Qf5r0sE
  • Después de publicar una consulta en twitter la mayoría de la comunidad sugirió Ideas especialidad son ahora, pero por ahora me voy a quedar lejos de cosas como clases militar / bandido / policía.
  • Si usted tiene una cuenta Gold ahora tiene un control completo sobre sus colores de pelo / piel con entradas RGB.
  • Usted puede elegir entre una lista de resoluciones ahora en lugar de arrastrar un control deslizante. Si la gente quiere el control deslizante puede hacer una vuelta en el acompañamiento a la lista, sin embargo.
  • La lista de servidores está disponible bajo el menú Reproducir. Todavía necesitan implementado para este Algunas cosas, como los filtros y los iconos.

Yo estaba originalmente planeado para tener un video para ti hoy, pero este post es una especie de último minuto y resulta que la escuela realmente comienza mañana! Afortunadamente creo que la escuela se me vuelva a motivar para conseguir más cosas para hacer Unturned, como últimamente he estado haciendo el vago jugar algunos otros juegos. :)

Los próximos días voy a estar centrado en mejorar la jugabilidad. Usted puede esperar más de prensa el viernes. 

Hubo un parche de menor importancia hoy a 2,0, lo arreglen algunas cosas, así como un exploit con puertas de garaje. 

Gracias por leer!

3 De septiembre de 2014

Nota del editor Y creador de esta sección: Perdon por el retraso :c

2.2.0 Editar

¡Hola!


Gran actualización de hoy es que el apoyo de Mac ahora está fuera! Esperemos que todo funciona nada más sacarlo de la caja, pero si usted está experimentando problemas con esto, por favor hágamelo saber en los foros! (http://steamcommunity.com/games/304930/announcements/detail/260399029564554877)

 También debido a la petición popular ahora se puede rotar las rampas cuando se centra en el lado de una plataforma existente. (cada ubicable se puede girar con clic derecho)

 El multijugador Steamworks ahora está cerca de ser 1:1 con la creación de redes Unidad, pero todavía tendrá que hacer un poco más de trabajo hoy / mañana para crear sistemas para poseer objetos como jugador. 


No se actualiza mañana. Voy a cumplir 17! :D

 Gracias por leer!

26 de Julio de 2014.

PD: Feliz día Nelson!

2.1.9hjklñ{}Editar

Actualización 2.1.9 


¡Hola! 


Mañana voy a tener más noticias sobre próximas cosas, esto es sólo una solución rápida para los siguientes problemas: 


Correcciones: 

Armadura-Fixed bug inversión en multijugador. 

-Fijo habilidades que van en servidores sincronizados engañado. 

-Se ha corregido la celebración de sobrecarga mochila. 

25 de julio de 2014.